En el contexto de la transformación digital y el desarrollo de las industrias culturales, el deporte se está convirtiendo en un sector económico capaz de generar valor añadido en Vietnam, fomentar la innovación y abrir nuevos espacios de crecimiento, con los Esports (deportes electrónicos) como claro ejemplo de esta tendencia.
El valor económico del deporte ya no reside únicamente en los resultados de las competiciones o las medallas, sino también en los contenidos digitales, los derechos de transmisión, el comercio, el turismo, la tecnología y las comunidades de aficionados.
Un evento deportivo puede seguir generando valor en las plataformas digitales incluso después de su finalización, mientras que los atletas se convierten cada vez más en creadores de contenido, embajadores de marcas y referentes de las comunidades de aficionados.
En virtud de la Decisión N.º 1189/QD-TTg del Primer Ministro sobre la Estrategia de desarrollo de la educación física y el deporte de Vietnam hasta 2030, con visión para 2045, Vietnam se propone desarrollar el mercado deportivo, movilizar eficazmente los recursos sociales y promover un elevado crecimiento de la economía deportiva, contribuyendo positivamente a la economía nacional.
Según Do Viet Hung, presidente de la Asociación de Deportes Electrónicos y Entretenimiento de Vietnam (VIRESA), los Esports no son simplemente una disciplina deportiva, sino un ecosistema de economía digital basado en la tecnología, los datos, los contenidos digitales y las comunidades, que abre nuevas vías para generar valor en la economía deportiva.
En la era digital, el ciberespacio se está convirtiendo en el “segundo terreno de juego” del deporte. Los activos del sector ya no comprenden únicamente instalaciones, infraestructura y equipamiento, sino también derechos, datos, contenidos digitales, marcas y comunidades de aficionados. Cada eslabón, desde la organización de eventos, los medios de comunicación, la tecnología, la publicidad y la formación hasta el turismo y el comercio electrónico, contribuye a formar una nueva cadena de valor.
El viceministro de Cultura, Deportes y Turismo, Hoang Dao Cuong, señaló que los Esports no solo son un deporte de la era digital, sino también una nueva industria. Según la orientación "Esports+", este ámbito debe vincularse con la tecnología, la educación, la cultura, la innovación y la integración internacional, contribuyendo así al desarrollo de las industrias culturales, la economía deportiva y la economía digital.
Por ello, los Esports no constituyen el objetivo final, sino una “ventana” que permite observar la transformación de la economía deportiva en la era digital, en la que los datos, las comunidades, los derechos digitales y las plataformas tecnológicas se convierten cada vez más en fuentes de creación de valor./.





