문화체육관광부는 지난 18일 디지털 문화 인프라에 관한 정부령 제277/2026/ND-CP를 공포했다. 이는 디지털 문화 인프라 개발의 초기 토대를 마련하고, 문화 발전과 국가 차원의 관리에 중요한 여러 요소를 공식적으로 도입하는 전략적 전환점으로 평가된다.
행사 조직위원회가 대회에 베트남 대표로 참가하는 가수 득푹(Đức Phúc)을 소개하고 있다. 사진: 쩐하이(Trần Hải)/러시아 주재베트남통신사 특파원
교통 인프라가 사람과 물자를 연결하고, 디지털 인프라가 데이터와 지식을 연결한다면, 디지털 문화 인프라는 국가 정체성을 창의성, 경제, 그리고 국가의 소프트파워와 연결하는 특화된 인프라라고 할 수 있다.
이번 시행령은 디지털 문화 인프라의 개발에 관한 구체적인 규정을 담고 있으며, 이는 디지털 인프라, 디지털 문화 데이터 인프라, 그리고 공공의 이익을 위한 디지털 플랫폼, 디지털 시스템, 디지털 도구 등으로 구성된다.
이들 인프라는 단순히 핵심 문화 분야에만 국한되지 않고, 관광 및 스포츠 분야와의 연계와 통합을 통해 조화로운 발전을 촉진하게 된다.
총 5장 20조로 구성된 이번 시행령은 베트남의 디지털 문화 생태계에 참여하는 모든 국내외 기관, 조직, 개인에게 적용된다. 특히, 이번 문서는 행정 개혁의 강한 의지를 담아 시민과 기업에 불필요한 행정적 부담을 추가하지 않고, 기존의 장벽을 제거하는 내용을 포함하고 있다.
여덟 가지 전략적 전환 '주목'
기존의 분산된 물리적 인프라에 투자하는 방식 대신, 이번 시행령은 데이터 기반 거버넌스 모델을 통해 8개 핵심 과제를 해결할 수 있는 메커니즘 구축에 중점을 두고 있다.
첫째, 급변하는 환경 속에서 문화유산을 보존하는 것이다. 많은 문화적 가치가 시간의 흐름, 자연재해, 도시화, 사회적 변화 등으로 인해 소실될 위험에 처해 있다. 디지털 문화 인프라는 유물, 유적지, 문서, 공연예술의 디지털화, 국제 기준에 따른 장기 보존, AI·3D·XR 기술을 활용한 훼손 유물의 복원, 문화유산의 디지털 트윈 생성 등을 가능하게 한다. 이에 따라 원본 유물이 파괴되더라도 문화적 가치는 보존될 수 있다.
둘째, 문화 접근성의 확대다. 과거에는 사람들이 박물관, 도서관, 극장 등을 직접 방문해야 했다. 이제 디지털 문화 인프라를 통해 누구나 온라인으로 박물관을 관람하고, 디지털 플랫폼을 통해 예술을 배우며, 고품질 공연을 시청하고, 어디서든 문화유산 정보를 접할 수 있게 된다.
셋째, AI와 창의경제를 위한 원천 데이터 제공이다. 인공지능 시대에 데이터는 필수 원자재다. AI가 베트남 문화를 이해하려면 베트남어, 문화유산, 예술, 축제, 음악, 전통 의상, 미술 등 다양한 데이터셋이 필요하다. 디지털 문화 데이터 인프라가 없다면, AI는 주로 외국 데이터셋을 학습하게 되어 베트남의 문화 정체성을 제대로 반영하지 못할 것이다.
넷째, 문화산업의 진흥이다.
영화, 비디오게임, 애니메이션, 음악, 디자인, 광고, 출판 등은 모두 문화 데이터를 기반으로 한다. 견고한 디지털 문화 인프라는 기업이 문화 데이터를 합법적으로 활용하고, 디지털 자원을 재사용하며, 창작 비용을 절감하고, 신제품을 개발할 수 있도록 지원한다. 즉, 디지털 문화 인프라는 문화산업을 위한 고속도로와 같다.
다섯째, 국가 브랜드 구축이다. 오늘날 국가의 힘은 경제뿐 아니라 문화적 매력에서도 나온다. 성공한 국가들은 모두 자국 문화를 홍보하는 디지털 생태계를 갖추고 있다. 예를 들어, 대한민국은 K-콘텐츠, 일본은 애니메이션과 만화, 중국은 디지털 문화 플랫폼과 온라인 게임이 대표적이다. 베트남이 자체 디지털 문화 브랜드를 구축하려면 데이터, 콘텐츠, 기업을 연결할 수 있는 인프라가 필요하다. 디지털 문화 인프라는 VietCreative, VietGames 등 베트남의 디지털 문화 브랜드 개발의 토대가 된다.
여섯째, 투명한 디지털 문화 시장 조성이다. 적절한 인프라가 없으면 저작권 소유권 확인, 디지털 자산 거래, 공정한 수익 분배, 예술가 및 창작자 보호가 어렵다.
디지털 문화 인프라는 저작권 데이터베이스, 작품 식별 시스템, 디지털 문화 자산 거래소, 결제 및 이익 분배 메커니즘 구축을 가능하게 한다. 이는 디지털 문화 경제의 기반이 된다.
일곱째, 국가의 행정 관리 효율성 제고다
규제 당국은 실시간으로 문화 활동을 모니터링하고, 문화산업 통계를 집계하며, 정책 효과를 평가하고, 문화 소비 트렌드를 분석하며, 시장 수요를 예측할 수 있다. 행정 관리는 경험 중심에서 데이터 중심으로 전환된다.
여덟째, 사이버 공간에서의 문화 주권 수호이다. 사이버 공간은 점점 새로운 문화 공간이 되고 있다. 자체 인프라가 없으면 베트남의 문화 데이터가 외국 플랫폼에 저장되고, 베트남 콘텐츠의 노출이 줄어들며, 외국 알고리즘이 베트남 콘텐츠 접근을 결정하고, 외부 데이터 의존도와 외국 문화 가치 확산이 심화될 위험이 있다.
기업 지원도 가능...창의적 ‘인큐베이터’ 개발해야
이번 시행령은 견고한 기반 마련을 위해 클라우드 컴퓨팅, 엣지 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터, 디지털 트윈, 블록체인, VR/AR/XR, LiDAR, GIS, BIM/HBIM 등 우선 개발해야 할 디지털 기술을 명시했다.
가수 호아민지(Hòa Minzy)가 '남북의 약속(『Hẹn ước Bắc Nam』)' 프로그램에서 「내 안의 베트남(Việt Nam trong tôi là)」을 선보이며 관객들에게 큰 감동을 선사했다. 사진: 팜뚜언아인 /베트남통신사
디지털 기술과 디지털 기술 제품, 디지털 문화 제품 및 서비스에 투자·연구·개발하는 기업은 관련 자격 요건을 충족할 경우, 현행 투자, 과학기술, 혁신, 첨단기술, 디지털 기술 산업, 디지털 전환 관련 법률에 따른 모든 인센티브와 지원을 받을 수 있다.
동시에 국가는 시장 개발, 투자 촉진, 무역 촉진, 문화예술 기관과의 비즈니스 네트워킹, 연구 및 제품 개발을 권한 있는 기관이 승인한 프로그램을 통해 지원할 예정이다.
현대화로 곧장 나아갈 수 있는 간결하고 강력한 군대를 구축해 조국을 방위하고 국가 발전을 위한 평화로운 환경을 유지하는 것도 강조된다.
아울러, 문화혁신센터 모델이 법적으로 공식 인정됐다. 이 센터들은 국가, 교육기관, 기업이 공공 비영리 단위, 기업 또는 기타 합법적 조직으로 협력해 개발하며, 기존 법적 틀을 넘어서는 추가 행정 구조, 법적 절차, 우대 정책을 새로 만들지 않는다.
문화 및 창의산업 클러스터, 창의 복합단지, 교육기관, 문화시설 등 다양한 공간에 유연하게 위치할 수 있는 이 센터들은 디지털 콘텐츠 창작 지원, 디지털 문화 제품 및 서비스 개발, 창의 커뮤니티와 교육기관·기업 간 연결이라는 핵심 임무를 수행한다. 이러한 시너지는 앞으로 베트남의 소중한 문화유산을 창의경제의 강력하고 지속가능한 성장 동력으로 전환할 것으로 기대된다.